🐴 Le pluriel
À retenir :
- En général, on ajoute un -s : un chat, des chats.
- Un nom en -s, -x, -z ne change pas : une souris, des souris.
- Les noms en -eau, -au, -eu prennent un -x : des bateaux, des jeux.
- Les noms en -al deviennent -aux : un cheval, des chevaux.
- Les noms en -ou prennent un -s, sauf bijou, caillou, chou, genou, hibou, joujou, pou.
Les règles du pluriel
Au pluriel, la plupart des noms prennent un -s : un chat, des chats. Mais certaines terminaisons ont leur propre règle, et chaque règle a ses exceptions, que l’on apprend par cœur à l’école.
- -s, -x, -z : le nom ne change pas (une souris, des souris ; un nez, des nez).
- -eau, -au, -eu : on ajoute un -x (des bateaux, des jeux), sauf bleu, pneu, landau, sarrau et émeu.
- -al : le pluriel est en -aux (des chevaux), sauf bal, carnaval, chacal, festival, récital et régal.
- -ou : on ajoute un -s (des clous), sauf les sept noms bijou, caillou, chou, genou, hibou, joujou et pou, qui prennent un -x.
- -ail : on ajoute un -s (des rails), sauf bail, corail, émail, soupirail, travail, vantail et vitrail, qui font -aux.
Quelques pluriels sont à part : un œil, des yeux ; monsieur, messieurs ; madame, mesdames ; un bonhomme, des bonshommes.
Trois façons de jouer
- Le pluriel des noms : toutes les règles, avec quelques exceptions.
- Les exceptions : les listes à connaître, mêlées à des mots de la même famille qui suivent la règle. Bijoux ou clous ? Chevaux ou bals ?
- Nom et adjectif : dans le groupe nominal, l’adjectif s’accorde avec le nom. Des hiboux gris, des journaux locaux : il faut penser aux deux mots.
Après une erreur, le jeu rappelle la règle qui s’applique, et les mots à revoir sont repris à la fin de la partie.
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