La lettre donne la colonne (en haut), le chiffre donne la ligne (à gauche).
On écrit d’abord la lettre, puis le chiffre : C4, c’est la colonne C et la ligne 4.
Se repérer dans un quadrillage
Dans un quadrillage, chaque case a un nom : la lettre de sa colonne, puis le chiffre de sa ligne. C4, c’est la case où se croisent la colonne C et la ligne 4. C’est le même principe que les plans de ville, les cartes routières ou les tableurs, et une première étape vers les coordonnées que l’on verra au collège.
L’erreur la plus fréquente consiste à inverser la colonne et la ligne : D3 n’est pas la même case que C4. Le jeu propose souvent cette réponse piège, et le rappelle quand on s’y laisse prendre.
Trois façons de jouer
Lis la case : un objet est caché dans le quadrillage, il faut trouver le nom de sa case.
Place l’objet : le jeu annonce une case, il faut la toucher.
La bataille navale : l’ordinateur a caché quatre bateaux. Pour tirer, on choisit une lettre et un chiffre, et le jeu répond « dans l’eau », « touché » ou « coulé ». Les bateaux ne se touchent jamais, même par un coin : autour d’un bateau coulé, le jeu marque l’eau tout seul. Moins on tire, plus on gagne d’étoiles.
La bataille navale fait aussi travailler la stratégie : après un « touché », le bateau continue forcément sur une case voisine, à l’horizontale ou à la verticale.